🔦 Casos & Rol

Cómo jugar

Todo lo que necesitas saber antes de abrir tu primer expediente.

1. Investigación en solitario

Cada caso tiene una escena, varios sospechosos y pruebas repartidas por distintos lugares.

  • Escena: examina cada punto marcado para descubrir pruebas. Algunas pruebas solo aparecen después de encontrar otra pista relacionada: si un lugar no revela nada nuevo, puede que te falte una pista previa en otro sitio.
  • Sospechosos: interrógalos con las preguntas disponibles. Algunas respuestas añaden una prueba directamente a tu cuaderno.
  • Cuaderno: reúne automáticamente todo lo que vas descubriendo, con su procedencia.
  • Pedir pista: si te atascas, puedes pedir una pista, pero cada una reduce ligeramente tu puntuación final.
  • Acusar: elige al sospechoso y las pruebas que sustentan tu acusación. Si te equivocas, puedes seguir investigando y volver a intentarlo; cada intento fallido también penaliza un poco la puntuación.

2. Investigación en equipo (2 a 5 jugadores)

  • Un jugador crea la sala desde la ficha del caso ("Crear sala") y recibe un código de 5 letras para compartir.
  • El resto entra desde el panel principal, escribiendo el código en "Unirse a una sala".
  • El tablero, las pruebas y el cuaderno son compartidos: si un jugador examina algo, todo el equipo lo ve.
  • Hay un chat de equipo para poneros de acuerdo.
  • Para acusar, cualquier jugador propone un sospechoso y unas pruebas; el resto vota sí o no. Hace falta mayoría de votos a favor para que la acusación se evalúe. Si es incorrecta, la propuesta se descarta y podéis seguir investigando.
  • Si la acusación es correcta, la puntuación se reparte por igual entre todos los miembros del equipo y se suma al historial de cada uno.

3. Modo rol en solitario

  • Antes de empezar, repartes unos puntos entre tus estadísticas del personaje (por ejemplo, Percepción, Lógica y Carisma).
  • La historia avanza por decisiones: algunas simplemente te llevan al siguiente momento, y otras requieren una tirada (tu estadística + una tirada de dado contra una dificultad). El resultado cambia el rumbo de la historia.
  • Las decisiones y lo que descubres a lo largo del camino determinan cuál de los varios finales posibles obtienes, y con qué puntuación.
  • No hay una única forma de jugarlo bien: reparte tus puntos según el estilo que prefieras y explora distintas conversaciones antes del desenlace.

4. Modo rol en equipo (2 a 5 jugadores)

  • Se crea una sala igual que en investigación, con su código de acceso. Solo los casos de modo rol que admiten varios jugadores muestran la opción "Crear sala".
  • Antes de empezar, cada jugador crea su propio personaje repartiendo sus puntos de estadística. La aventura no empieza hasta que todos los jugadores de la sala han enviado su personaje.
  • Durante la partida, el grupo comparte una sola historia: las estadísticas del equipo para las tiradas son las mejores de cada categoría entre todos los personajes (si alguien es muy perceptivo, todo el grupo se beneficia de ello en las tiradas de percepción).
  • Cualquier jugador puede proponer qué elección tomar a continuación; el resto vota sí o no, igual que en la investigación en equipo. Con mayoría a favor, la historia avanza para todos.
  • Al llegar a un final, la puntuación se reparte por igual entre todo el equipo.

Puntuación

Cada caso empieza con una puntuación base (mayor cuanto más difícil es el caso). Se descuenta un poco por cada pista pedida, por cada acusación incorrecta y por tardar mucho más de lo esperado. La puntuación final se suma a tu historial y a la clasificación general.